
Lego We Do
Lego We Do tailerrak liluratu gaitu!! Eraikuntza libreak zein gidatuak egiteaz gainโฆprogramatzen ikasi dugu! Gauza guztietan bezala, jarraibide batzuk daude: lehenengoz, piezak kutxan antolatu behar izan ditugu. Eta oso garrantzitsua da ordenaturik mantentzea. Bigarrenez, eraikin irekia egiten hasi ginen: tximeleta. Horren ondoren, beste eraikin irekia baina, kasu honetan, 3 baldintza bete behar zituen gure pingรผinoak. Honetarako eraikuntza piezak soilik erabili genituen.
Ondoren, eraikin gidatuekin hasi ginen: barraskilo distiratsua. HUB izeneko pieza bat gehitu genuen gure lanari eta horri esker, soinuak, koloreak, etb. egiten lortu genuen. Konturatu gabe, hizkuntza konputazionalean murgiltzen ari ginen programazioa prestatzen genuen heinean.
Jarraitu genuen haizagailua egiten, eta beste pieza berri bat erabili genuen: MOTORRA.
Orain bai, gure eraikuntzak mugitzen hasi zirenโฆ Ostean, Milo pertsonaia egin genuen,
ikasteko nola ibili ahal duten gure panpinak. Azken erronka jirafa batzuk egitea izan zen.
Binaka lan egiten jirafa eraikitzea eta ibiltzea lortu genuen.
Hunkigarria izan da egin dugun guztiaโฆhau bai ikasteko modu polita!
ยกEl taller de Lego We Do nos ha fascinado! Ademรกs de hacer creaciones abiertas y guiadasโฆ ยกhemos aprendido a programar!
Como en todo, hay unos pasos a seguir. Primero hemos tenido que ordenar las piezas del kit, que tendremos que mantener ordenadas siempre. En segundo lugar hemos creado una mariposa, como reto libre. Despuรฉs, hemos tenido que crear un pingรผino que cumpliera 3 condicionesโฆ Para ambas creaciones รบnicamente hemos utilizado piezas de creaciรณn. Despuรฉs comenzamos con los retos guiados: el caracol luminoso. Aรฑadimos una pieza llamada HUB a nuestra creaciรณn, por lo que pudimos aรฑadir colores, sonidosโฆ Y sin darnos cuenta empezรกbamos a estar inmersos en el lenguaje computacional a medida que programรกbamos.
Seguimos creando un ventilador, al que le aรฑadimos otra pieza fundamental: el MOTOR. Ahora sรญ que nuestras creaciones se movรญan. Posteriormente creamos a Milo, para poder asรญ entender cรณmo los personajes se podรญan desplazar.
El รบltimo reto fue crear unas jirafas a las que se les moviera el cuello de manera manual, y ademรกs, pudieran desplazarse tras programarlas. ยกTrabajando en parejas conseguimos nuestro reto! La verdad es que todo lo que hemos hecho ha sido conmovedorโฆ ยกbonita forma para
aprender divirtiรฉndonos!









